Maya快捷键技巧等等。。

反正只是找个地方放着。。。有问题可以联系我。。联系方式在主页面。。

收录自

https://jingyan.baidu.com/article/7f766dafa4a4fa4100e1d050.html

複活の邊緣人

https://wenku.baidu.com/view/9fa36632ee06eff9aef8076f.html

你是大赛比
http://www.cnblogs.com/alps/p/5826324.html
alps_01

所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能,大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。

工具/原料

  • Autodesk Maya

方法/步骤

  1. 1 工具操作
    Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

  2. 2 动画关键帧
    S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

    文件管理

    Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

    移动对象

    Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

    窗口和视图

    Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

  3. 3 播放控制  
    Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

    选择物体和成分

    F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

    快捷菜单显示

    空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

  4. 4 显示控制  
    1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

    翻越层级

    ↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级

    菜单模式

    Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

    H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

    u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

  5. 5 显示隐藏
    Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

    吸附操作

    M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

    三键鼠标

    Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

    编辑操作

    z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

    END

注意事项

  • ,大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。

自己整理的最常用的MAYA2008快捷键

工具操作
Enter-----完成当前操作
w----------移动工具
e--------- -旋转工具
r----------缩放工具
q----------选择工具,(切换到)成分图标菜单

操作杆操作
t ---------显示操作杆工具
= --------增大操纵杆显示尺寸

  • ---------减少操纵杆显示尺寸

显示设置
1 ------低质量显示
2 ------中等质量显示
3 ------高质量显示
4 ------网格显示模式
5 ------实体显示模式
6 ------实体和材质显示模式
7 ------灯光显示模式
8 ------切换到paint effect模式

界面显示
空格-----切换界面视图
ctrl+m-----显/隐菜单栏
shift+m----显/隐工作区菜单栏
ctrl+shift+空格-------专家模式与普通模式的切换

窗口和视图设置
ctrl+a -------弹出属性编辑窗/显示通道栏
a--------满屏显示所有物体(在激活的视图)
f---------满屏显示被选目标
shift+f-------在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a-------在所有视图中满屏显示被选对象
space------快速切换单一视图和多视图模式
alt+左键------旋转视图
alt+中键--------移动视图
alt+右键---------缩放视图
ctrl+ alt+左键--------扩大某个区域视图
ctrl+ alt+右键----------缩小某个区域视图

移动被选对象
alt+向上键-------向上移动一个象素
alt+向下键-------向下移动一个象素
alt+向左键-------向左移动一个象素
alt+向右键-------向右移动一个象素

物体隐藏与显示
Ctrl+h--------隐藏所选
shift+h------显示所选
Alt+h---------隐藏不被选择的
Ctrl+shift+h-----显示上一次被隐藏的物体

吸咐操作
c-----------吸咐到曲线
x ----------吸咐到网格
v ---------吸咐到点

编辑操作
z-----------返回上步操作
ctrl+z---------重复上步操作
g--------------重复上次操作
y--------------选择上次执行的工具
ctrl+d--------复制并粘贴
shift+d------等比例自动复制

文件管理
ctrl+n ---------建立新的场景
ctrl+o ---------打开场景
ctrl+s ---------存储场景
Insert插入工具编辑模式
W移动工具
e旋转工具
r缩放工具操纵杆操作
y非固定排布工具
s设置关键帧
i插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E存储旋转通道的关键帧
Shift R存储缩放通道的关键帧
Shift W存储转换通道的关键帧

Shift Q选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q选择工具,(切换到)成分图标菜单
t显示操作杆工具
=增大操纵杆显示尺寸
-减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置移动被选对象
快捷键功能解释快捷键功能解释
Ctrl a弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
Shift F在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A在所有视图中满屏显示所有对象
'设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑向上移动一个象素
Alt ↓向下移动一个象素
Alt ←向左移动一个象素
Alt →向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行

播放控制选择物体和成分
快捷键功能解释快捷键功能解释

Alt。在时间轴上前进一帧
Alt,在时间轴上后退一帧
.前进到下一关键帧
,后退到上一关键帧
Alt v播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V回到最小帧
K激活模拟时间滑块
F8切换物体/成分编辑模式
F9选择多边形顶点
F10选择多边形的边
F11选择多边形的面
F12选择多边形的UVs
Ctrl I选择下一个中间物体
Ctrl F9选择多边形的顶点和面

显示设置快捷菜单显示
快捷键功能解释
快捷键功能解释

鼠标左键

4网格显示模式
5实体显示模式
6实体和材质显示模式
7灯光显示模式
d设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键弹出快捷菜单(按下)
空格键隐藏快捷菜单(释放)
Alt m快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

1低质量显示
2中等质量显示
3高质量显示
]重做视图的改变
[撤消视图的改变
Alt s旋转手柄附着状态

翻越层级文件管理
快捷键功能解释快捷键功能解释

↑进到当前层级的上一层级
↓退到当前层级的下一层级
←进到当前层级的左侧层级
→进到当前层级的右侧层级
Ctrl N建立新的场景
Ctrl O打开场景
Ctrl S存储场景
1桌面文件管理(IPX版本专有)

雕刻笔设置菜单模式选择
快捷键功能解释
快捷键功能解释
Alt f扩张当前值Ctrl m显示(关闭)+主菜单
Alt r激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键

h转换菜单栏(标记菜单)
Alt a显示激活的线框(开启/关闭)F2显示动画菜单
Alt c色彩反馈(开启/关闭)F3显示建模菜单
鼠标左键

u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4显示动力学菜单
o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单
b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作
m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释
n修改值的大小(按下/释放)C吸附到曲线(按下/释放)
/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V吸附到点(按下/释放)

编辑操作(显示/隐藏)对象
快捷键功能解释
快捷键功能解释
z取消(刚才的操作)Ctrl h隐藏所选对象
Shift Z重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H显示上一次隐藏的对象
g重复(刚才的操作)三键鼠操作
Shift G重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
Ctrl d复制Alt+鼠标右键旋转视图
Shift D复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图
Ctrl g组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
p制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图
Shift P取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图


[转载]【基础篇】不为人知的Maya移动坐标轴

maya 设置轴向
1.将整体模型方向调整到与世界坐标系一致。设置具体模型的轴朝向。
操作:选中模型,按住W键,鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge。
2.旋转同个组可以避免单个模型都以自己的中心点旋转。
操作:选中要分组的模型,编辑-》分组,在大纲视图中选择组去旋转。
3.将平移/旋转/缩放归零
操作:选中要归零的模型,修改-》冻结变换,如果tansform信息是红色,说明可能有其他模块用到transform,例如关键帧动画,右键删除选定项即可。

Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如何自定义移动坐标轴的朝向。

默认情况下,Maya的移动坐标轴是以世界坐标为基准的,不管你怎样旋转物体,坐标轴的朝向不变:

这时,我们可以按住W键的同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Object切换到物体的自身坐标:

让Maya的坐标系与物体自身相匹配:

这样的坐标轴有时是很方便我们移动物体的,但是,有时出于必要原因,我们要冻结物体参数,重置物体的通道信息。这时,即便使用Object坐标轴,其坐标系也是与世界坐标相重合的:

因为Object坐标轴的朝向是基于物体本身的RotateX、Y、Z信息,如果该三参数被重置归零,那么Object坐标轴自然就还原成与世界坐标重叠了。这时,即便我们再次选择Object也无法回到刚才那样物体的自身坐标。接下来,我们就必需用到Axis这个命令来自定义坐标轴的朝向。

同样地,我们按住W键,同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,这时我们会看到这样的菜单:

比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge

它们的意思是:

Set To Ponit,让X轴指向所选点的方向:

Set To Face,让X轴与所选表面法线平行:

Set To Edge,让X轴与所选边平行:

这样,我们的移动坐标轴就有了更多更自由的朝向!

分类:

模型

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